Olá pessoal!
Neste artigo veremos os demais padrões GRASP não abordados no anterior. São eles:
Controller – Determina que deve haver uma classe ou camada responsável por receber e tratar eventos da camada de interface com o usuário, delegando as ações para as camadas inferiores, de forma que ela funcione como intermediadora. O padrão também diz que pode ser criada uma controller para cada caso de uso. Ou seja, as funcionalidades providas pela interface, que dizem respeito a determinados casos de uso são delegadas para as controllers correspondentes. O objetivo com a controller é desacoplar (veja Low Coupling) a camada de interface com o usuário – que deve focar em apresentação, estilos, design, etc. – da implementação em si, desta forma aumentando a coesão (veja High Coesion), já que cada camada atenderá apenas a responsabilidades específicas e bem definidas.
Pure Fabrication – Determina que assuntos não diretamente relacionados ao domínio da aplicação devem ser tratados por classes apartadas, denominadas "invenção pura". Ou seja, aquilo que para o domínio da aplicação não faça sentido é considerado e apartado como uma "invenção". Um exemplo desta situação é o encapsulamento de funcionalidades e particularidades para acesso a um banco de dados (componentes que encapsulam o driver de acesso a banco de dados, como por exemplo, o ADO .NET), em classes específicas que possam ser reutilizadas dentre as demais classes que precisam da mesma funcionalidade. Classes utilitárias e diversas funcionalidades providas por frameworks em geral são consideradas invenções puras. Este padrão ajuda no aumento da coesão (veja High Coesion), uma vez que define que as classes de domínio não contenham funcionalidades que vão além das suas reais responsabilidades. Desta forma, o reuso também é favorecido, já que as invenções puras são extraídas do domínio, de forma que possam ser reutilizadas.
Polymorphism – O polimorfismo prega que operações polimórficas sejam utilizadas ao invés de decisões. Para ilustrar este conceito nada melhor que um exemplo. Considere uma classe Pessoa, com os atributos Nome, NumeroCpf, NumeroCnpj e Tipo (Fisica ou Juridica). Neste modelo, todas as classes que precisem obter o documento da pessoa muito provavelmente implementarão um IF com base no atributo Tipo e considerarão ou o NumeroCpf ou o NumeroCnpj como o documento. Segundo o padrão, criar uma operação polimórfica significa criar uma interface Pessoa com o atributo Nome e uma operação ObterDocumento e duas classes que implementam esta interface: PessoaFisica (NumeroCpf) e PessoaJuridica (NumeroCnpj). Cada classe fará sua própria implementação da operação ObterDocumento, de forma que os demais utilizadores não tenham mais que se preocupar com a regra para obtenção do documento com base no tipo da pessoa. Um benefício desta abordagem é que caso seja necessário adicionar um terceiro tipo de pessoa (PessoaEstrangeira), o impacto seria menor para as classes dependentes, já que a operação polimórfica é a mesma (ObterDocumento).
Indirection – Determina que o sistema não conheça e que não esteja acoplado (veja Low Coupling) às implementações reais e especificas de determinados assuntos. Projetar para indireção pode envolver a criação de camadas que encapsulam determinadas funcionalidades ou que desacoplem outras camadas. O padrão Controller é um exemplo de indireção, já que com ele a user interface não depende diretamente das camadas inferiores (model, por exemplo), e vice-versa. Existem diversas formas de se aplicar a indireção. Além do MVC, outro exemplo de aplicação deste conceito é a Injeção de Dependência, onde as implementações dependem de interfaces que são realizadas em objetos concretos apenas em tempo de execução. Diversos design-patterns também se beneficiam deste conceito, por exemplo: Abstract Factory, Facade, Adapter, Strategy, Proxy, etc. Um exemplo simples e recorrente de indireção é o que o Visual Studio faz quando adicionamos uma referência para um serviço em um projeto. Por traz dos panos são criadas classes Proxy que encapsulam toda a complexidade envolvida no processo de chamar um serviço através do protocolo utilizado (SOAP, p. ex.), serializar e deserializar objetos de transferência, tratar seu retorno, etc. Todo o restante do sistema que utiliza o objeto Proxy criado se quer sabe o que está por traz dele, de forma que se o protocolo de comunicação for alterado, por exemplo, nada será afetado além do Proxy.
Protected Variations – A variação protegida é uma forma de indireção. A diferença é que neste caso o principal objetivo é proteger o sistema ou uma classe de variações previstas ou que tenham grandes possibilidades de ocorrer. Um exemplo deste tipo de situação é quando utilizamos componentes ou serviços de terceiros1 ou mesmo quando precisamos integrar com APIs de pacotes de aplicações. Em todas estas situações a ideia é proteger seu sistema ou sua classe da possibilidade de alteração na interface do componente, do serviço ou da API. As mesmas abordagens e padrões utilizados para a indireção também se aplicam à variação protegida. Conceitos e padrões de EAI (Enterprise Application Integration) e SOA (Service Oriented Architecture) também apoiam a indireção e a variação protegida de uma forma mais ampla.